EL PEQUEÑO LIBRO DE LOS GRANDES TRUCOS 2 - MICROMANÍA


La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 2.

Está redactada por Sol Tomás López, Carmelo Sánchez, Anselmo Trejo y Enrique Bellón

Contiene soluciones para:
Half Life
Commandos Más allá del deber
X -Wing Alliance

Además de trucos para tus juegos favoritos.
Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 8


La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 8

Está redactada por Carmelo Sánchez, Antonio Javier Gil, Juan Jo´se Vázquez, Rubén J. Navarro y Enrique Bellón

Contiene soluciones para:

Urban Assault
Spellcross
Quake II
Industry Giant

Además de trucos para más de 25 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 7


La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 7
Está redactada por Pedro José Rodríguez, Anselmo Trejo, Sol Tomás López y Juan Antonio Pascual

Contiene soluciones para:
Creatures 2
Hopkins F.B.I.
Hexplore
El Legado del Tiempo


Además de trucos para más de 16 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 6



La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 6.

Está redactada por Pedro José Rodríguez, Anselmo Trejo, Sol Tomás López y Juan Antonio Pascual

Contiene soluciones para:

Commandos
Hexplore
Of Light and Darkness
Gadget
Además de trucos para más de 16 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 2





La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 2.

Está redactada por Pedro José Rodríguez, Anselmo Trejo, Sol Tomás López y Juan Antonio Pascual

Contiene soluciones para:

Tomb Raider 2
Dark Earth
Riven
The Last Express

Además de trucos para más de 30 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 3


La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 3.

Está redactada por Roberto Lorente, Juan José Vázquez, Anselmo Trejo, Juan Antonio Pascual y Enrique Bellón.

Contiene soluciones para:
Blade Runner
Total Annihilation
Redline Racer
Turok:

Además de trucos para más de 160 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

EL GRAN LIBRO DE TRUCOS MICROMANÍA 4



La revista Micromanía especializada en juegos para compatibles editó en 1985 una serie de mini guías para hacernos más fácil el poder acabarnos esos juegazos que nos mantenían pegados a la pantalla durante días.

El lote de hoy es el nº 4.

Está redactada por Rubén J. Navarro, Juan José Vázquez, Anselmo Trejo, Pedro José Rodríguez y Enrique Bellón.

Contiene soluciones para:
Resident Evil 2
Battlezone
M1 Tank Platoon 2
Egipto 1156 A.C.

Además de trucos para más de 30 juegos.

Su precio recomendado es de 3 euros.

Postal DRAGON BALL Z de PLANETA de AGOSTINI - El combate definitivo



Postal que Planeta de Agostini puso en circulación en 1997.

Como se puede ver en la foto trata sobre la película “El combate definitivo”

Su precio recomendado es de 4 euros.

Lecciones de Estrategia II - OK PC GAMER



Continúan los análisis de los juegos más punteros que han marcado un hito en el mundo de la estrategia.
Aquí encontrarás los títulos más jugados como M.A.X. 2 o a los reyes del género como en Red Alert, que junto con su predecesor: Command & Conquer, han marcado las leyes de cómo tiene que ser un buen y adictivo juego.

Este tomo de 66 páginas contiene los siguientes juegos:

Command & Conquer
Red Alert
Tiberian Sun
M.A.X.
M.A.X. 2
Total Anihilation
Syndicate
Syndicate Wars
Z
X-Com


Editado el 30 de marzo de 1999 por la revista OK PC GAMER.

LECCIONES DE ESTRATEGIA - OK PC GAMER




Tras la irrupción de Warcraft 2 en el mercado, la estrategia en tiempo real se convirtió en uno de los géneros favoritos por todos.
En este libro encontrarás los mejores juegos de ETR que tienen como argumento principal la fantasía heroica.
Monstruos, magos y hechizos son los protagonistas de muchos juegos que han quitado horas y horas de sueño a todos los jugones.
En estas Lecciones de Estrategia encontrarás los caminos para convertirte en todo un Señor de la Guerra.

66 páginas repletas de buena información sobre los juegos de estrategia en tiempo real que marcaron una época editadas por la revista OK PC GAMER el 28 de febrero de 1999.

Este tomo contiene los siguientes juegos:

Warcraft I y II
Warhammer
Dungeon Keeper
Age of Empires
Seven Kingdoms

Precio recomendado 5 euros.

Caja de cromos DRAGON BALL de PANINI


En exclusiva para todos vosotros y especialmente para interesados en el coleccionismo del mundo de DRAGON BALL hoy os ofrezco este lote.
Se trata de una caja auténtica de PANINI de la colección de la primera época de DRAGON BALL.
Una caja de cartón que contenía en su interior 50 sobres para la venta.
Su precio recomendado es de 8 euros pues se trata de un artículo único.

REVISTA de LA VANGUARDIA 9 MAYO 1992 (Material DRAGON BALL de los 90)



El sábado 9 de mayo de 1992, el periódico La Vanguardia publicó un artículo en su revista fanzine hermana escrito por Emilio Manzano que explicaba el fenómeno DRAGON BALL en España.

En dicho artículo se hablaba por ejemplo de los ingredientes que justificaron su éxito:
“Acción trepidante y violencia, un erotismo precoz y juguetón, y unos personajes entre el cuento infantil y el tebeo de superhéroes han forjado el éxito de Bola de Drac”

Es uno de los objetos más difíciles de conseguir sobre dicha obra.

Su valor es incalculable.

VIRTUAL JUMP nº 11 de 1996 (Material Dragon Ball de los 90)



Más conocida como V-Jump es una de las fuentes más prolíficas de nuevo material relacionado con el mundo de Dragon Ball.

Una revista japonesa nacida en 1990 (sucesora espiritual de Hobby Jump de los 80) que mezcla videojuegos y manga a partes iguales.

Es el sueño de todo aficionado a estos dos entretenimientos.

Su principal característica es haberse nutrido especialmente de productos que tienen alguna relación con Akira Toriyama.

Dragon Quest, Dr. Slump, Dragon Ball, Go! Go! Ackman, Cashman o Tobal.

Sus páginas están repletas de ilustraciones del maestro.

Son dificilísimas de conseguir. Precio recomendado 100 euros.